Lythtlorn
„Man sagt, der Hullackwald vergisst nie – und er vergibt noch seltener."
Östlich von Suzail, am Rande des Königreichs Cormyr, liegt der Hullackwald. Kein gewöhnliches Gehölz. Ein lebendiges Labyrinth aus jahrtausendealten Eichen, dunklen Mooren und vergessenen Ruinen.
Das Jahr 1372 der Dalereckoning ist eine Zeit des Wandels. Die Kriegstruppen des Königreichs sind in den Norden gezogen, die Grenzposten dünn besetzt. In diesem Vakuum gedeihen Schmuggler, Kultisten, Goblinbanden – und etwas viel Älteres, das tief im Unterholz erwacht.
Ihr seid Abenteurer, die aus verschiedensten Gründen an den Rand des Waldes verschlagen wurden. Manche suchen Ruhm, andere Zuflucht, einige eine Möglichkeit, dunkle Geheimnisse zu begraben. Der Wald nimmt alle auf. Nicht alle kommen zurück heraus.
Verankert in der Lore des Forgotten Realms, erzählt diese Persistent World Geschichten abseits der großen Heldenepen – bodenständige, gefährliche, persönliche Geschichten am Rande der Zivilisation.
Kein Respawn auf Knopfdruck. Tod bedeutet etwas hier. Das System belohnt Vorsicht und taktisches Denken mehr als rohe Gewalt.
Tageszeiten, Wetter, wandernde Monstertruppen und saisonale Ereignisse formen eine Welt, die sich lebendig anfühlt – auch wenn kein Spieler online ist.
Jede Ruine, jeder NSC und jede Fraktion ist in die authentische Lore der Forgotten Realms des Jahres 1372 eingebettet. Keine Beliebigkeit.
Eure Entscheidungen hinterlassen Spuren. Fraktionen erstarken oder fallen, Siedlungen wachsen oder werden zu Asche – abhängig von euren Taten.
Mechaniken, die tiefes Charakterspiel fördern: Reputationssysteme, Fraktionszugehörigkeiten, geheime Questlinien und DM-gesteuerte Ereignisse.
Mask of the Betrayer und Storm of Zehir sind vollständig integriert – ihre Systeme und Inhalte bereichern das Erlebnis des Hullackwalds.
Von der letzten Schenke vor dem dunklen Wald bis zu den Tiefen des Unterholzes – jeder Ort hat Charakter, Geschichte und Gefahr.
Grenzposten
Der letzte Außenposten der Kriegstruppen Cormyrs. Unterbemannt, demoralisiert, aber noch haltend. Ein Sammelpunkt für Abenteurer – und Informationen.
Händlerstation
Eine windgepeitschte Taverne am Waldrand. Hier kauft man, was man nirgends sonst bekommt – und hört Gerüchte, die vielleicht Leben retten oder kosten.
Ruinenstätte
Überreste eines Netheril-Turms, halb versenkt im Moor. Was ihn zerstört hat, ist unbekannt. Was noch darin lebt – besser auch nicht wissen.
Wildes Territorium
Im Zentrum des Walds liegt ein Moor, das man nur selten betritt. Die Alten aus Dunkelholz sagen: Es flüstert. Und was es flüstert, kommt irgendwann wahr.
Druidentempel
Ein heiliger Hain, so alt wie der Wald selbst. Die Druiden, die ihn einst hüteten, sind verschwunden. Was sie zurückließen, ist mächtiger – und dunkler.
Unterwelt
Unter dem Hullackwald öffnet sich das Underdark. Smaragdgrüne Stalaktiten, Drow-Späher, und Dinge, für die die Oberwelt keine Namen hat.
Vier Schritte, damit dein Charakter mit korrekten Werten und Geschichte in die Welt kommt.
Registrieren und Email bestätigen — dauert eine Minute.
Werte, Rasse, Klasse und Hintergrundgeschichte einreichen.
Anonymisierte Bewertung durch mehrere Reviewer.
Bei Annahme wird dein Charakter automatisch mit den beantragten Werten in NWN2 übernommen.
Diskussionen, Fraktionsgeschichten und Ankündigungen laufen im Discord — das Wiki hält Lore, Regeln und Charaktere fest.